пятница, 29 августа 2008 г.

ВАЛЛ-И

В оригинале WALL•E расшифровывается как Waste Allocation Load Lifter Earth-Class. Как из этого у наших переводчиков получилось "Вселенский Аннигилятор Ландшафтный Лёгкий — Интеллектуальный"? Да очень просто: сочинили удобную комбинацию, укладывающуюся в ВАЛЛ•И. "Как захочешь — так и было". Ну а я познакомился с сошедшим с экрана WALL•E и попробую предложить свой вариант расшифровки.

Эх, WALL•E… "Валя, Валентина, что с тобой теперь? Белая палата, крашеная дверь…" Всё-таки довольно грустный у "Диснея" с "Пиксаром" вышел мультик. Про Любовь, Самопожертвование. Библейская тема с прародителями человеческого (?) рода, подчёркнутая для тех, кто в танке, именем персонажа — Ева. Только вместо изгнания из рая побег из ада и возвращение в него. Во многом не детский мульт.

Однако решение приобрести WALL•E в том или ином виде возникло у меня задолго до того, как на экране настольная лампа вколотила в пол букву i и заняла её место в слове Pixar. Едва его увидел, сразу задумался о покупке, ещё не получив ни единого предложения от продавцов.

Сомнений в том, что ВАЛЛ•И станет культовым персонажем у меня, как и у многих, не было. И к чёрту бизнес, маркетинг, пиар. Тут более тонкие, на мой взгляд, материи. Ну назовите навскидку робота из мультфильма, в глобальном масштабе материализовавшегося за пределами компьютерной картинки и снискавшего значительную популярность "в офлайне". Хотя бы в виде робототехнических игрушек. В голову приходит разве что R2-D2, но то кино… Герои аниме? Это не мировая слава...

На момент теста мультик ещё шёл в шести кинотеатрах Москвы. Лицензионный DVD ожидается только в ноябре (иллюстрация с сайта entertainmentwallpaper.com).

На момент теста мультик ещё шёл в шести кинотеатрах Москвы. Лицензионный DVD ожидается только в ноябре (иллюстрация с сайта entertainmentwallpaper.com).

Стало быть, WALL•E — первопроходец? Думаю, да. Идущий, впрочем, по "слегка проторенной" дорожке. Разумеется, я имею в виду Джонни Пятого из "Короткого замыкания" (Short Circuit), с которым у ВАЛЛ•И явное внешнее и конструкционное сходство (хотя официально очевидные параллели не проводятся). Джонни опередил своё время и не тронул сердца киношной общественности, не получил серьёзных призов и тот статус, на который нынче не без оснований претендует WALL•E. Что за статус?

Сходство Джонни Пятого и WALL•E настолько очевидно, что даже Google по запросу "Short Circuit Johnny" выдаёт картинки ВАЛЛ•И, причём нередко уже состыкованные с кадрами из "Короткого замыкания". Кстати, у Джонни тоже был "белый друг" наподобие Евы — Omnibot 2000 (иллюстрации с сайтов interocitor.com, hubpages.com, answers.com).

Сходство Джонни Пятого и WALL•E настолько очевидно, что даже Google по запросу "Short Circuit Johnny" выдаёт картинки ВАЛЛ•И, причём нередко уже состыкованные с кадрами из "Короткого замыкания". Кстати, у Джонни тоже был "белый друг" наподобие Евы — Omnibot 2000 (иллюстрации с сайтов interocitor.com, hubpages.com, answers.com).

Тут нельзя не упомянуть популяризацию робототехники. В обличье ВАЛЛ•И роботы на волне масскульта приходят в наши дома, завоёвывают расположение наших детей, формируют отношения людей и дроидов, ботов, андроидов. WALL•E — трогательный, симпатичный, добрый априори. Такого по умолчанию принимают с распростёртыми объятиями.

Его все (ну почти) дети знают, помнят его историю, с ним хочется играть, дружить, его не боишься. Хотя по сути он недалеко ушёл от бульдозера, это ведь гусеничная машина! Вряд ли мы пророчим в качестве первого робота своему ребёнку глазастый трактор, а тут — на тебе. Короче, купить захотел дочке. Засим предыстория окончена.

Троица прибыла на тест в практически одинаковых жёлто-оранжевых коробках, различающихся размерами и надписями. Кое-что роботы могут показать, даже находясь в упаковке. В прозрачном пластике каждой из коробок есть по небольшому окошечку, через которые на ВАЛЛ•И можно нажать по кнопочке. К этому призывает красно-белая наклейка со стрелкой TRY ME, размещённая на туловище машинки. При нажатии игрушки издают звуки, в том числе знаменитое "Во-о--лли-и" и дёргаются. Правда, чтобы кнопочки сработали, роботы должны иметь батарейки и быть переведёнными в режим TRY ME. У выключателя три режима: PLAY — TRY ME — OFF (фото MEMBRANA).

Троица прибыла на тест в практически одинаковых жёлто-оранжевых коробках, различающихся размерами и надписями. Кое-что роботы могут показать, даже находясь в упаковке. В прозрачном пластике каждой из коробок есть по небольшому окошечку, через которые на ВАЛЛ•И можно нажать по кнопочке. К этому призывает красно-белая наклейка со стрелкой TRY ME, размещённая на туловище машинки. При нажатии игрушки издают звуки, в том числе знаменитое "Во-о--лли-и" и дёргаются. Правда, чтобы кнопочки сработали, роботы должны иметь батарейки и быть переведёнными в режим TRY ME. У выключателя три режима: PLAY — TRY ME — OFF (фото MEMBRANA).

Итак, что же предлагает индустрия? Какой ВАЛЛ•И может стать моим Валлинтином, моим Валей? Ответы на эти вопросы помог найти дружественный интернет-магазин Роботроник.ру. Тут самый дешёвый Валя стоит 1500 рублей. Собственно только этим он и интересен. Росточком совсем мал (11,5 см), да и пульт ДУ присоединён метровым проводом. Как мне сказали в магазине, такого покупают, чтобы отрезать провод и поставить робота на полку для красоты, — декор в чистом виде. Мне нужно больше.

Разницы в передвижении по разным типам покрытия обнаружено не было (фото MEMBRANA).

Разницы в передвижении по разным типам покрытия обнаружено не было (фото MEMBRANA).

(Уж простите за далёкую от эмоционального описания сухость ценников и обыденность рублей, но сейчас будут цифры.) Далее в линейке следуют три модели: "младший" iDance за 2300 руб., "средний" InterAction по 3300 руб. и "старший" U-Command за 5500 руб.

Батарейки в роботов установили ещё в магазине. На период испытаний, длившийся неделю, их хватило. Все ВАЛЛ•И уезжали от нас без признаков усталости (фото MEMBRANA).

Батарейки в роботов установили ещё в магазине. На период испытаний, длившийся неделю, их хватило. Все ВАЛЛ•И уезжали от нас без признаков усталости (фото MEMBRANA).

Их я и взял на редакционные испытания, поскольку самый навороченный Ultimate Control аж за 14 500 до России ещё не доехал. Да и не готов я тратить на Валю такую сумму.

Движения рук и головы у роботов взаимосвязаны (фото Дарья Мещерякова/DRIVE.RU).

Движения рук и головы у роботов взаимосвязаны (фото Дарья Мещерякова/DRIVE.RU).

Питаются прибывшие гости алкалиновыми "пальчиками" AA. "Айдэнсу" и "Интерэкшну" нужно по три штуки каждому, а вот "Ю-Коммэнду" подавай целых семь батареек. Прожорливая машинка. С другой стороны, оно и понятно — в отличие от собратьев самый крупный из этих WALL•E по-настоящему ездит и дистанционно управляется. Наверняка он самый интересный, так?

Посмотрим — U-Command освобождается от цепких пут и выбирается из коробочного плена первым. У самой дорогой игрушки всегда приоритет.

Если на корпусах роботов вы обнаружили "дефекты" — какие-то следы размазанной краски и нечто, напоминающее грязь, — не пугайтесь! Так надо, это же имитация ржавчины! ВАЛЛ•И таким образом "состарили", создали эффект б/у (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Если на корпусах роботов вы обнаружили "дефекты" — какие-то следы размазанной краски и нечто, напоминающее грязь, — не пугайтесь! Так надо, это же имитация ржавчины! ВАЛЛ•И таким образом "состарили", создали эффект б/у (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Как показала практика, включая кнопкой любого из них, следует не забывать, что эти ребята — довольно шумные. Не дай бог активировать ВАЛЛ•И в паспортном столе, в тот момент, когда сотрудница выводит каллиграфическим почерком твою фамилию, — смачная клякса гарантирована. Пятно, так сказать, на всю жизнь.

В общем, знакомлюсь с U-Command. 23 сантиметра высоты. Пульт прост даже не как пять копеек, а как две.

В пульте три батарейки из необходимых "Ю-Коммэнду" семи (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

В пульте три батарейки из необходимых "Ю-Коммэнду" семи (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Посередине ПДУ рычажок: жмёшь от себя – едет вперёд, на себя — разворачивается, чтоб ехать назад. Слева от рычажка четыре кнопки поворотов, справа — столько же кнопок спецэффектов. Эти "спецы" включают танец, зажигают глаза, заставляют двигаться "брови" (называется "экспрессия", другие модели этого делать не умеют) и толкают робота к чему-то вроде "полицейского разворота" (Special Turn).

Нижний ряд из четырёх же кнопок — это включение голоса, звуковых эффектов, старт/стоп и программирование (забивается последовательность из 15 команд), то есть можно поставить небольшой спектакль. Вот и всё. Как оно?

Помимо гусениц U-Command использует ещё два свободно вращающихся колёсика (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Помимо гусениц U-Command использует ещё два свободно вращающихся колёсика (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Едет "Ю-Коммэнд" быстро. Я бы даже сказал — слишком быстро для такой лёгкой машинки. Из-за такой скорости возникают неудобства как для самого "Вселенского мусорщика", так и для его "оператора". WALL•E врезается в ножки стола и нередко опрокидывается на спину, наехав, к примеру, на небольшой провод или упёршись в плинтус. Управление, по-моему, резковатое, дёрганое. Нажал "вперёд" — ж-и-и-и-у, робот понёсся, бумс, ты не успел скорректировать его движение! Рывки, рывки… Датчиков нет, препятствий мы не видим, падение со стола вряд ли переживём.

Конечно, скорость не так велика, как может показаться по этому снимку (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Конечно, скорость не так велика, как может показаться по этому снимку (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

"Ю-Коммэнду" необходим простор, ему нужны… ему нужны враги. Чтобы пёр как танк, давил их гусеницами. Вот он, Аннигилятор Ландшафтный. Не интеллектуальный, правда, нисколечки. И не Валлиевский у него характер какой-то. Нет, не мой это Валя.


Все эти WALL•E — лицензионные. Произведены в Китае компанией Thinkway Toys. Полный её модельный ряд ВАЛЛ•И смотрите на этой странице (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

А что же брат-2? Как там InterAction? Название предполагает взаимодействие, интерактивность, однако у меня сложилось ощущение, что эта модель — вещь в себе. Сам не едет, но принудительно толкать можно, гусеницы прокручиваются. Не управляется никак. Стоит на столе, росту 19 см, моргает голубыми глазищами.

Брать тарелки и вообще предметы в руки роботы самостоятельно не могут. Но вложить что-либо лёгкое в трёхпалую кисть —  не проблема (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Брать тарелки и вообще предметы в руки роботы самостоятельно не могут. Но вложить что-либо лёгкое в трёхпалую кисть — не проблема (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Всё же робот с помощью встроенного микрофона реагирует на громкие звуки: крутит головой, машет руками, шумит, зовёт Еву. То же происходит через определённые интервалы в случае полного затишья и при нажатии на кнопку, которая TRY ME.

Словом, заявленного взаимодействия у меня с "Интерэкшном" не вышло. Рядом с компьютером на работе он отвлекает и утомляет (какофония из хаоса электронных звуков и грохота падающих железных листов) — лучше б и не включался вовсе.

Поскольку InterAction и iDance реагируют на звуки, они шумят на пару, заводя друг дружку (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Поскольку InterAction и iDance реагируют на звуки, они шумят на пару, заводя друг дружку (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Хотя у InterAction есть некоторое оправдание. Он единственный из троих ВАЛЛ•И, который заточен под взаимодействие с другим персонажем мультфильма — любимой роботессой Евой, конечно же. Она продаётся отдельно за 5700 рублей и, стоя на прозрачной подставке (увы, не летает), светит глазами и чирикает с "Интерэкшном". (На момент теста Eve до Москвы ещё не доехала.)

Шума, как вы понимаете, становится больше в разы. Полагаю, ребёнка на какое-то время всё это может увлечь, но маловероятно, что "какое-то" равняется хотя бы неделе. Так что InterAction вполне себе Валя, но уж больно назойливый и громкий. То ли модель рассчитана на бесконечно ярых фанатов, то ли… Не знаю.

Очевидно, что каждая модель занимает свою нишу. Кому-то хочется, чтоб робот шевелил "бровями", программировался и носился. Другим это неинтересно, им достаточно шевелящейся и грохочущей большой фигурки. Третьим по душе бесноватый малыш "Айдэнс" (фото MEMBRANA).

Очевидно, что каждая модель занимает свою нишу. Кому-то хочется, чтоб робот шевелил "бровями", программировался и носился. Другим это неинтересно, им достаточно шевелящейся и грохочущей большой фигурки. Третьим по душе бесноватый малыш "Айдэнс" (фото MEMBRANA).

Что ж, мне осталось сравнять с землёй последнего гостя — крошечного (14 см высоты) "Айдэнса". Средний был и так и сяк, младший вовсе был… А вот младший — супер!

Да, он не едет вообще никак, им нельзя управлять. Но iDance, как и InterAction, реагирует на звуки. У него так же как у "старших" светятся глаза, он двигает руками, головой и быстро переминается на своих подвижных (в этом отношении) гусеницах. Он выглядит и действует намного веселее других WALL•E. Колбасится о-ё-ё-ёй. Да он просто сумасшедший!

Но самое главное в том, что iDance — практичная вещь. Он с любого носителя проигрывает музыку через встроенный в днище динамик (качество звука, правда, так себе). И танцует под неё, вроде бы стараясь попадать в такт! Для этого тот же iPod втыкается в левый бок через мини-джек (коротенький проводок в комплекте). Причём танцы можно выключить (неприметная жёлтая кнопочка), и "Айдэнс" будет проигрывать музон, лишь моргая глазами.

В магазине мне сказали, что далеко не всем клиентам нравится, что iDance такой сумасшедший, ведь по фильму он не такой дёрганный. Тем не менее этот робот — действительно самый популярный, но на него и очередь самая длинная — до ноября (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

В магазине мне сказали, что далеко не всем клиентам нравится, что iDance такой сумасшедший, ведь по фильму он не такой дёрганный. Тем не менее этот робот — действительно самый популярный, но на него и очередь самая длинная — до ноября (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

Таким образом, малыш отвечает всем моим запросам и даже превосходит их. Это тот самый Валя, которого я искал: живой, трогательный (не Аннигилятор), симпатичный и — полезный. И относительно недорогой: не дёшево, но и не сердито. Всё чин чинарём.

По идее, чёрный фон должен напоминать ВАЛЛ•И о космосе (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

По идее, чёрный фон должен напоминать ВАЛЛ•И о космосе (фото Борис Ульзибат/DRIVE.RU).

И всё же как мне расшифровать аббревиатуру ВАЛЛ•И?

Вороватый, аскетичный, ленивый людоед-инженер! Шучу. Ну например: весёлый, абрикосовый, легкомысленный, лупоглазый, искромётный. Или: впечатляющий, аутентичный, лицензионный, лёгкий, игрушечный.

Только вот дочери я его дарить, пожалуй, не стану. Поиграть дам, но оставлю для личного пользования ("ты служишь украшением стола"), на день рождения себе подарю, благо что он на днях. Достойный подарок, по-моему.

понедельник, 25 августа 2008 г.

В Мексике найдена подземная система лабиринтов племен Майя

В Мексике найдена подземная система лабиринтов племен Майя

Мексиканские археологи обнаружили на полуострове Юкатан ранее неизвестную систему лабиринтов с каменными пирамидами с небольшими храмами. Лабиринты является довольно длинными, так как соединяет сразу 14 пещер, часть из которых затоплены. Специалисты говорят, что их находка свидетельствует в пользу теории полный текст

Источник: Cybersecurity.ru

пятница, 22 августа 2008 г.

Самая крупная рыба

Обнаружен новый вид 450-килограммовых океанских рыб

В восточной части Тихого океана обнаружен новый вид рыб. Ученые говорят, что в данном открытии не было бы ничего особенного, если бы не один факт - новые рыбы настоящие гиганты. Размер взрослой особи превышает 180 см, а вес доходит до 454 кг. Удивительным выглядит тот факт, что такие гиганты до сих пор скрывались от глаз океанологов и мореплавателей полный текст

Источник: Cybersecurity.ru

среда, 20 августа 2008 г.

Ранняя Сахара

Ей было чуть более двадцати. Одному ребёнку – пять, а другому – восемь. Может, их внезапно настигла песчаная буря или таинственная болезнь. А может, они просто не смогли жить друг без друга. И кто-то любящий похоронил их так, что даже через пять тысяч лет мать протягивает руки навстречу своим детям, чтобы навечно заключить их в свои объятия на ковре из цветов.

Конечно, мы никогда не узнаем наверняка, что же случилось с этой семьёй. Но ведь как интересно, вооружившись археологическими свидетельствами, пытаться восстановить картину жизни наших предков!

Вернее, не совсем наших. Речь идёт о Сахаре, где международная группа исследователей ведёт раскопки захоронений каменного века. Несколько тысяч лет спустя рассказ о перипетиях судеб древних жителей Африки опубликован в журнале PLoS ONE.

Вид с высоты птичьего полёта на места раскопок. На переднем плане: плейстоценовые дюны (то есть возникшие до окончания последнего ледникового периода около 10 тысяч лет назад), где и были обнаружены поселения людей каменного века. На заднем плане справа: лагерь археологов (фото Sereno et al./PLoS ONE).

Вид с высоты птичьего полёта на места раскопок. На переднем плане: плейстоценовые дюны (то есть возникшие до окончания последнего ледникового периода около 10 тысяч лет назад), где и были обнаружены поселения людей каменного века. На заднем плане справа: лагерь археологов (фото Sereno et al./PLoS ONE).

В те времена Чёрный континент ещё не был разделён на две части бескрайней пустыней, и в этих местах цвели плодородные земли, паслись антилопы и резвились бегемоты. А люди селились вокруг больших, но неглубоких (до 8 метров) озёр – с рыбой и крокодилами.

Всего в Гоберо, что в районе реки Нигер, было найдено около двухсот захоронений. Эти раскопки – тот редкий случай, когда учёным удалось достаточно подробно восстановить картину жизни людей на протяжении нескольких тысячелетий.

Древние африканцы оставили после себя не только захоронения, но и мусорные свалки (очень ценные для учёных) и предметы домашней утвари, в частности керамику.

Беспощадная к живым пустыня загадочным образом сохранила следы исчезнувшей цивилизации. Вплоть до столовых наборов того времени – аккуратно расставленных хозяйками раковин моллюсков.

Да и людей в этих краях, после того как Сахара поглотила их, было достаточно мало – что не могло не сказаться на сохранности останков.

Цифрами на карте вверху отмечены участки раскопок (всего их 13). Внизу – реконструкция рельефа в районе Гоберо около 8 тысяч лет до нашей эры (иллюстрация Sereno et al./PLoS ONE).

Цифрами на карте вверху отмечены участки раскопок (всего их 13). Внизу – реконструкция рельефа в районе Гоберо около 8 тысяч лет до нашей эры (иллюстрация Sereno et al./PLoS ONE).

Группа палеонтологов застряла в местных песках ещё в 2000 году – в поисках костей динозавров. Работы уже было подошли к концу, когда один из участников группы, Пол Серено (Paul Sereno) из Чикагского университета (University of Chicago), убедил своих коллег продолжить раскопки – очень уж ему понравились неуловимые очертания чего-то на горизонте.

Чутьё не подвело учёного. Подобравшись к подозрительному месту поближе, исследователи обнаружили человеческие останки, которые под слоем песка было видно невооружённым глазом. По виду – очень древние.

С ходу удалось откопать около пятнадцати скелетов. И почти что сундук мертвеца – древние артефакты, которые могут быть ценнее любых сокровищ.

В общем, палеонтологи были вынуждены уступить дорогу антропологам и археологам. А кое-кто и сам переквалифицировался.



Доктору Серено удалось подключить к проекту Национальное географическое общество США (National Geographic Society), под патронажем которого в 2003 году и начались раскопки (фото Mike Hettwer/National Geographic).

Пользуясь наработками по поиску динозавров, исследователи не стали вести раскопки традиционным способом – с лопаткой и кисточкой, но прибегли к новой методике: песок вокруг останков закрепляли специальным составом, а потом с помощью пластыря делали "мумию" и извлекали скелет целиком.

Несмотря на относительную сохранность поселений, у пустынного климата оказались и недостатки: сухие ветры изрядно потрепали останки, избавив их от столь нужных археологам мельчайших частиц ткани. Пески создали и другие трудности: они сыпучи, что исключает датировку останков по отложениям породы.

Учёным пришлось использовать анализ изотопов стронция во внутрикостном материале – в первую очередь взятом из зубов. Другим важным источником информации стали остатки пыльцы растений на керамики, каменных орудиях, костях и вообще.

В итоге, несмотря на все трудности, вот что удалось выяснить.


Мусорная куча, датируемая средним голоценом. Помимо анализа изотопов и пыльцы на отдельных объектах был проведён сравнительный краниометрический анализ останков с другими человеческими останками, найденными в Африке, а также люминесцентный анализ для датировки различных предметов – например этой мусорной кучи (фото Sereno et al./PLoS ONE).

Началась "человеческая" история Сахары около 10 тысяч лет назад, когда окончательно закончился последний ледниковый период, дав жизнь новой геологической эпохе – голоцену.

Первые охотники-собиратели-рыболовы пришли в Гоберо около 8 тысяч лет назад и прожили там полторы тысячи лет – приблизительно до 6200 года до нашей эры. Учёные отнесли их к киффийской культуре.

Это были люди так называемого переходного периода – от кочевого образа жизни к оседлому, и они уже хоронили своих сородичей. Кстати говоря, одно из захоронений стало древнейшим известным объектом такого рода в Африке – его датируют 7500 годом до нашей эры.

Кстати говоря, у некоторых учёных есть подозрения, что культура тенерийцев могла попасть под влияние древних египтян: при раскопках были обнаружены минералы, которые можно найти лишь на территории северного Средиземноморья (фото Sereno et al./PLoS ONE).

Кстати говоря, у некоторых учёных есть подозрения, что культура тенерийцев могла попасть под влияние древних египтян: при раскопках были обнаружены минералы, которые можно найти лишь на территории северного Средиземноморья (фото Sereno et al./PLoS ONE).

Несмотря на то что сельское хозяйство ещё не проникло к киффийцам, они отличались на удивление внушительным телосложением: рост как мужчин, так и женщин в среднем составлял около двух метров.

Видимо, африканцы и на рыбной диете уверенно себя чувствовали – на месте раскопок были обнаружены гарпуны для охоты на гигантских пятиметровых сомов. В Сахаре тогда было совсем по-другому. Отступивший ледник наполнил пустыню жизнью.

Но потом опять пришла великая сушь и продолжалась тысячу лет: с 6200 по 5200 год до нашей эры.

Что произошло за это тысячелетие – не совсем понятно, но после засухи, когда вода опять вернулась в пустыню, там стали жить совсем другие люди. Они были менее выдающегося роста, более субтильными и имели вытянутые узкие головы.

Зато "малыши", которых учёные прозвали тенерийцами (по имени пустыни Тенере), стали более продвинутыми. У охотников появились сложные орудия, а в жилищах завелись предметы искусства, в том числе из слоновой кости и раковин моллюсков.

Но наибольшей неожиданностью оказались сложность и разнообразие погребальных ритуалов. Именно тенерийцы столь трогательно похоронили молодую женщину и её детей.


"Сахара – одна из самых интересных лабораторий по изучению реакции человека на изменения климата, — считает антрополог Сьюзен Кич Макинтош (Susan Keech McIntosh) из университета Хьюстона (University of Houston). – В данном случае количество и качество останков дают нам беспрецедентный уровень детализации в понимании происходивших тогда процессов" (фото Sereno et al./PLoS ONE).

На сказочном ковре из благоухающих бутонов. Это палеонтологические навыки доктора Серено пригодились: исследователи обнаружили в погребении большое количество пыльцы, причём совершенно разных цветов.

Однако и впечатляющие ритуальные практики – не самое удивительное. Для захоронений люди, которых разделяет несколько тысяч лет, выбрали одно и то же место: их могилы, перемежаясь друг с другом, разбросаны по двум древним дюнам.

По мнению авторов работы, это были всё же представители двух различных культур, и одна впоследствии пришла на место другой.

Но не все убеждены в независимости двух популяций. Некоторые исследователи, наоборот, видят в этом главное открытие и главную загадку одновременно.

Например, Джоэл Айриш (Joel Irish) из университета Аляски в Фэрбенксе (University of Alaska, Fairbanks) полагает, что необходимо провести более детальный сравнительный анализ "старых" и "новых" гоберийцев. По его мнению, это вполне могли быть одни и те же люди, которые сначала ушли, а потом вернулись. Правда, слегка видоизменёнными.

Являются ли киффийцы (черепу слева около 9,5 тысячи лет) и тенерийцы (черепу справа около 5,8 тысячи лет) родственниками? И не привела ли диета засушливого периода к соответствующей адаптации древних африканцев? (фото Mike Hettwer/National Geographic)

Являются ли киффийцы (черепу слева около 9,5 тысячи лет) и тенерийцы (черепу справа около 5,8 тысячи лет) родственниками? И не привела ли диета засушливого периода к соответствующей адаптации древних африканцев? (фото Mike Hettwer/National Geographic)

Более точный ответ на этот вопрос можно было бы получить с помощью сравнительного анализа ДНК, однако генетический материал пока извлечь не удалось. По словам доктора Серено, он пытался это сделать несколько раз, но потерпел неудачу.

Тем не менее американец сохраняет оптимизм: "Это будет непросто, но мы справимся".

В случае успеха дальнейших исследований едва ли не впервые получится восстановить последовательное развитие древней культуры на протяжении нескольких тысячелетий.